Cours de programmation graphique 4. Début d'un module image.

Cours de programmation graphique 4. Début d'un module image.

Nous créons une struct image que nous rendons relativement indépendante de la bibliothèque graphique choisie (la SDL) puis nous écrivons les premières fonctions du module image.


User: Jacques-Olivier Lapeyre

Views: 10

Uploaded: 2013-07-20

Duration: 48:42

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