Bad Mojo | Part 02/17 | 4 endings No Damage Walkthrough PC [HD]

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Playlist = br br Part 02 : Sous-sol - Chambre d'Eddie (13) br br Documents 03 et 04. br br 13:23 Enigme des fusibles : br br Nous avons 3 boîtiers à fusibles : rouge, rouge et bleu. br br Le but de cette énigme est de griller le 1er fusible rouge. br br En haut, le compteur affiche les valeurs (7, 2, 2, 3) sur 4 cadrans . Le premier cadran reste fixé sur 7 alors on ne s'en occupe pas. Il faut régler les autres cadrans sur 6, 5 et 8 en passant sur les boîtiers rouges et bleu en dessous. br br Quand on passe 1 fois sur chaque boîtier, on augmente la valeur de son cadran respectif de 1 cran. Donc un premier passage indique 3, 3, 4. br br Pour obtenir 6, 5 et 8, il faut donc passer encore : br - 3 fois sur le 1er boîtier rouge br - 2 fois sur le 2e boîtier rouge br - 4 fois sur le boîtier bleu.


User: Alyssum LAHKW

Views: 2

Uploaded: 2013-08-18

Duration: 17:05

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