Programmation d'un jeu vidéo, partie 4

Programmation d'un jeu vidéo, partie 4

Nous testons une première version de la gestion d'une file de priorité d'événements. Nous corrigeons les erreurs qui restaient encore dans le code écrit dans le cours précédent. Nous voyons aussi comment compter les millisecondes qui passent, ce qui est nécessaire pour traiter la file de priorité en "temps réel".


User: Jacques-Olivier Lapeyre

Views: 4

Uploaded: 2013-08-20

Duration: 58:28

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