Théories des jeux vidéo. Ep. 7. Idéologies et jeux vidéo 2/2

Théories des jeux vidéo. Ep. 7. Idéologies et jeux vidéo 2/2

Cet épisode précise et illustre les modalités de transmission d'un message, d'une représentation du monde, d'un système de valeurs par les jeux vidéo. br br Livres et articles cités : br br Bogost I., 2010, Persuasive games, MIT Press. br br Frasca G., 2001, Videogames of the oppressed: videogames as a mean for critical thinking and debate, mémoire de master, Georgia Insitute of Technology br br Kline S., Dyer Whiteford N., De Peuter G., 2003, Digital Play, McGill-Queen's University Press. br br Trémel L., 2001, Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia. Les faiseurs de monde, PUF. br br Jeux cités : br br Civilization, Microprose, 1991. br br Doom, 1993, Id Software. br br Double Dragon, 1987, Technos. br br Missile Command, Atari, 1980 br br September 12th, 2003, Gonzalo Frasca, en ligne et gratuit : br br Super Mario World, 1990, Nintendo.


User: sebastien genvo

Views: 1.2K

Uploaded: 2013-12-01

Duration: 16:39

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