VDO Traning แนะนำหนังสือการสร้าง AI ในเกมคอมพิวเตอร์

VDO Traning แนะนำหนังสือการสร้าง AI ในเกมคอมพิวเตอร์

VDO Traning แนะนำหนังสือการสร้าง AI ในเกมคอมพิวเตอร์ br โดย br สารบัญหนังสือ เบื้องต้น ดังนี้ br PART 1 Introduction AI br br ประวัติความเป็นมาของ ปัญญาประดิษฐ์ br br ปัญญาประดิษฐ์คืออะไรในทางทฤษฏีคอมพิวเตอร์ br br นิยามของปัญญาประดิษฐ์ br br ทำไมต้องเป็นหนังสือ การเขียนโปรแกรมสร้างระบบ br ปัญญาประดิษฐ์ในเกมสามมิติ br br PART 2 Dark Basic Game Engine br br เกริ่นนำ การสร้างระบบปัญญาประดิษฐ์ในเกมสามมิติ br ด้วยคำสั่งภาษา Dark Basic br br ทำความรู้จักประวัติ Dark Basic Game Engine br br แนะนำการใช้งาน Dark Basic Game IDE br br ทดลองเขียน source code เพื่อสร้างโปรแกรมแรกของเรา br br PART 3 AI Command Group br br Ai Setup Group br br Ai Player Group br br Ai Entities Group br br Ai Entities Set Parameters Group br br Ai Entities Actions Group br br Ai Entities Get Parameter Group br br Ai Obstacles Group br br Ai Waypoints Group br br Ai Paths Group br br Ai Zone Group br br Ai Sounds Group br br Ai Team Group br br AI Container Group br br Ai Debug Commands Group br br PART 4 AI Command & Parameter br br AI All Command Parameter br br PART 5 AI Command Apply in Game br br ขั้นตอนแรก ภาพรวมของระบบในเกมสามมิติ br br ขั้นตอนที่ 2 การอ่านพิกัดในโลกของเกมและการจัดการท้องฟ้า br br ขั้นตอนที่ 3 เรียนรู้การ Set up ระบบ AI เกมสามมิติ br br ขั้นตอนที่ 4 เรียนรู้การมองเห็นของตัวละครศรัตรูในระบบ AI br br ขั้นตอนที่ 5 กำหนดคุณสมบัติเต็มรูปแบบในระบบ AI br br ขั้นตอนที่ 6 การสร้างเส้นทางเดินลาดตระเวนของศรัตรู br ด้วยการใช้ AI Path Patrol br br ขั้นตอนที่ 7 การอ่านการเคลื่อนที่ และการ Debug br นอก Do..LOOP ใน AI Path Patrol br br ขั้นตอนที่ 8 การสร้างระบบ AI แบบ Direct Integration เบื้องต้น br br ขั้นตอนที่ 9 Debug ระบบ AI ด้วยการใช้คำสั่งในกลุ่ม Debug br โดยวางไว้ภายใน DO..Loop br br ขั้นตอนที่ 10 การ Random สุ่มการเดินระหว่างค่าที่เรากำหนด br โดยการใช้คำสั่งในระบบ AI br br ขั้นตอนที่ 11 เรียนรู้ การอ่านการเคลื่อนที่ของตัวละครด้วยคำสั่ง ในระบบ AI br br ขั้นตอนที่ 12 เรียนรู้การสร้าง ZONE ในระบบ AI br br ขั้นตอนที่ 13 เรียนรู้การทำงานกับสิ่งกีดขวาง ในระบบ AI br br ขั้นตอนที่ 14 เราจะมาทำการเรียนรู้การอ่านความคิดตัวละครศรัตรู br ด้วย AI Get Entity State$ br br ขั้นตอนที่ 15 เราจะมาทำการเรียนรู้การ Debug br ใน Do..Loop ด้วย AI Get Entity Action$ br br ขั้นตอนที่ 16 การใช้คำสั่ง FOR สำหรับจัดการกับศรัตรูปริมาณมากๆ br br ขั้นตอนที่ 17 เริ่มทำการจัดการควบคุมตัวละครศรัตรู br ให้หยุดและเดินด้วยเงื่อนไข br br ขั้นตอนที่ 18 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่น br br ขั้นตอนที่ 19 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่น ท่านั่ง br br ขั้นตอนที่ 20 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่นหลบไปทางขวาและโจมตี br br ขั้นตอนที่ 21 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่นหลบไปทางซ้าย br br ขั้นตอนที่ 22 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่นหมอบ br br ขั้นตอนที่ 23 การสั่งให้ตัวละศรัตรูโจมตีผู้เล่น และถอยกลับ br br ขั้นตอนที่ 24 AI ระบบทีมของผู้เล่น br br br br สิ่งที่คุณจะได้รับ จาก VDO Tranning AI ชุดนี้.


User: Prasan Prasansoft

Views: 3

Uploaded: 2015-05-12

Duration: 15:11

Your Page Title