Ich hatte vergessen, wie unglaublich stressig Echtzeit-Strategie sein kann

Ich hatte vergessen, wie unglaublich stressig Echtzeit-Strategie sein kann

13 Jahre nach Starcraft 2 hat sich Peter mal wieder ernsthaft mit einem Echtzeit-Strategiespiel beschäftigt - und kam zwischendurch ins Schwitzen . Die fünfte Mission von Warhammer: Age of Sigmar - Realms of Ruin steht nämlich exemplarisch für einen hohen Stressfaktor im Genre, den Peter nach all den Jahren ohne beständigen RTS-Nachschub aus seiner Erinnerung verdrängt hatte. br br Guide: So macht ihr in Realms of Ruin nicht dieselben Fehler wie Peter br br Hier Einheiten ausheben, dort Gebäude bauen, dann noch Upgrades erforschen, Kontrollpunkte erobern, Gegner angreifen, Spezialfähigkeiten auslösen, Truppen zurückziehen - vielleicht liegt es ja auch ein klein wenig an dieser ganzen Aufregung , dass über die Jahre die Echtzeit-Strategie so oft von Publishern gemieden wurde und nie mehr die großen Spielerzahlen der 90er- und frühen 2000er-Jahre erreichen konnte.


User: GameStar

Views: 69

Uploaded: 2023-11-16

Duration: 03:01

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